wuahhh 40 Mio für Zang, gibts ja nicht
da kann man wohl nur gratulieren
wuahhh 40 Mio für Zang, gibts ja nicht
da kann man wohl nur gratulieren
dann sag mal Bescheid, such ich auch
Alter Falter, wir haben einen in der Liga, der hat bisher 21 Punktspiele mit hoher Wichtigkeit gespielt.
Wie die Spieler bei dem aussehen, der bisher alle 26 Spiele mit "hoch" gespielt hat, will ich gar nicht wissen...also die Spieler, die alle Spiele mitgespielt haben, sind leider nicht mehr so fit (52 Energie). Ich dachte die Spieler erholen und regenerieren sich besser...!
http://images.powerplaymanager.com/ppm/icon/new.gif
In die Alpen?
http://images.powerplaymanager.com/h...on_players.jpg Hi Leute,
ich möchte euch darüber informieren, dass unsere gesponsorten Turniere jeden Tag näher rücken. Wir haben noch immer einige freie Startplätze und es wäre eine echte Schande, wenn diese Turniere wegen zu weniger Teilnehmer abgesagt werden müssten. Ich sprechen von denen, wo ihr eine Unterbringung in den Alpen gewinnen könnt. Ich habe einige Bilder vom Gasthaus und der Landschaft hinzugefügt. Ihr könnt auch offizielle PPM shirts gewinnen, T-shirts und Mützen mit eurem Nicknamen und eurer Landesflagge. All das für nur 20 Credits.
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http://www.pensiontyrol.com/de/index.html
Hier findet ihr die Turniere:
Pension Tyrol World Elite Open
Pension Tyrol World B-Open
Das erste ist für Mannschaften mit einer ATW über 200 und das zweite für Mannschaften bis zu 200 ATW-Punkten.
Zum Schluss möchte ich euch bitten, uns im Wettbewerb um 30 Billboard-Anzeigen zu unterstützen, indem ihr auf "Like" auf der folgenden Seite klickt. Dies könnt ihr nur tun, wenn ihr bei Facebook angemeldet seid.
http://www.podeltesaouspech.sk/uspech/457
Ihr könnt uns auch unterstützen, wenn ihr auf dieser Seite abstimmt. Klickt auf "Dieses Spiel bewerten" und gebt uns in den drei Kategorien eine gute Bewertung.
http://powerplay-manager.browsergames.de/
Vielen Dank und habt einen schönen Tag!
Menno, grad über die 200er Grenze gerutscht Und in die obere Klasse brauch ich gar nicht erst rein...
Was haltet ihr davon?Free-Agent-Markt http://images.powerplaymanager.com/ppm/icon/new.gif
http://images.powerplaymanager.com/h...on_players.jpg Hi Freunde,
vor einigen Monaten haben wir den Start der Entwicklung des Free-Agent-Marktes angekündigt. Wir sind jetzt kurz davor dieses neue Feature zu starten und ins Spiel zu implementieren. Deswegen ist es meine Pflicht euch darüber zu informiere, wie dieser Markt funktionieren wird.
Bevor ich anfange, möchte ich betonen, dass der Free-Agent-Markt eine Notwendigkeit für ein Spiel wie dieses ist. Andernfalls würden die Manager der Top-Teams, die hier seit mehreren Saisons sind, bald nichts mehr zu tun haben. Es ist keine gute Sache, wenn ein Team in der Lage ist, mit derselben Belegschafft für 10 oder 15 Saisons zu spielen. Es muss immer etwas zum Spielen geben und der Free-Agent-Markt ist der Teil, welcher die nächste große Herausforderung für diese Veteran-manager werden wird und ebenfalls eine Chance für neue Manager, um an einige erfahrene Spieler zu kommen.
Es wird 3 Typen von Free Agents geben:
- Restricted Free Agent (RFA) - ein Spieler, welcher 26 Jahre alt ist und dessen Vertrag in 14 Tagen ausläuft. Dieser Spieler hat das Recht, Verträge mit anderen Teams abzuschließen. Sein neuer Vertrag wird auf eine Abschlussprämie aufbauen und sein tägliches Gehalt wird auf dieselbe Weise wie jetzt berechnet. Der Vertrag wird über 336 Tage (3 Saisons) unterzeichnet. Die Teams können Gebote 14 bis 8 Tage bevor der Vertrag ausläuft abgeben. Dann wird das aktuelle Team 7 Tage haben, um das höchste Gebot anzupassen. Allerdings reicht es aus, 70% des höchsten Gebots zu zahlen, um den Spieler zu halten (es kann auch weniger sein, das wird weiter unten erklärt). Falls das aktuelle Team verzichtet oder das Gebot nicht anpassen kann, unterzeichnet der Spieler einen Vertrag mit dem Höchstbietenden. Sein altes Team erhält 50% der Abschlussprämie als Entschädigung für den Abgang.
- Group 1 Unrestricted Free Agent (UFA-I) - ein Spieler, welcher 29 Jahre alt ist und dessen Vertrag in 14 Tagen ausläuft. Dieser Spieler hat das Recht, Verträge mit anderen Teams abzuschließen. Sein neuer Vertrag wird auf eine Abschlussprämie aufbauen und sein tägliches Gehalt wird auf dieselbe Weise wie jetzt berechnet. Der Vertrag wird über 336 Tage (3 Saisons) unterzeichnet. Die Teams können Gebote 14 bis 8 Tage bevor der Vertrag ausläuft abgeben. Dann wird das aktuelle Team 7 Tage haben, um das höchste Gebot anzupassen. Allerdings reicht es aus, 90% des höchsten Gebots zu zahlen, um den Spieler zu halten (es kann auch weniger sein, das wird weiter unten erklärt). Falls das aktuelle Team verzichtet oder das Gebot nicht anpassen kann, unterzeichnet der Spieler einen Vertrag mit dem Höchstbietenden. Keine Entschädigung wird gezahlt, weil er ein unbegrenzter Free Agent ist.
- Group 2 Unrestricted Free Agent (UFA-II) - ein Spieler, welcher 32 Jahre alt ist und dessen Vertrag in 14 Tagen ausläuft. Es gelten dieselben Regeln, wie für UFA-I, abgesehen davon, dass diese Art von Spieler einen Vertrag über 112 Tage (1 Saison) abschließt und jede Saison wieder ein UFA-II wird.
Jeder Free Agent kommt automatisch auf den Markt, wenn sein Vertrag nur noch 14 Tage läuft und er das entsprechende Alter erreicht hat. Jedes Team wird in der Lage sein, 1 Vertragsangebot an den Free Agent abzugeben. Das Bieten bleibt geheim und die Gebote werden nicht veröffentlicht. Der einzige Manager, der das höchste Gebot sehen kann, wird der aktuelle Besitzer des Spielers sein. Er wird jedoch nicht sehen können, wer das Gebot abgegeben hat. Das Gebot ist eigentlich eine Abschlussprämie für den Spieler. Der Spieler wählt automatisch das höchste Gebot (im Fall zweier gleicher Gebote wählt der Spieler das Team aus der Liga mit der höchsten durchschnittlichen Teamwertung und falls diese auch gleich sein sollte, das Team mit der höchsten ATW) und das Bieten endet 8 Tage vor seinem Vertragsende. Die verbleibenden 7 Tage dienen seinem aktuellen Team zur Entscheidung, ob sie das Gebot anpassen wollen. Aber das aktuelle Team muss nicht die volle Höhe des höchsten Gebots erreichen, nur einen prozentualen Anteil, abhängig vom FA-Status des Spielers und der Anzahl der Boni, die an den Spieler in den vorherigen Saisons gezahlt wurden.
Saison-Boni
Ihr könnt die Loyalität eures Spielers bekommen, indem ihr ihm einmal pro Saison einen Bonus zahlt. Der Bonus entspricht einem 10-Tages-Gehalt des Spielers und er reduziert um 5% die benötigte Abschlussprämie, um den Spieler zu behalten, wenn er auf den Free-Agent-Markt kommt. Ihr könnt ihm Boni zahlen, bis er 25 Jahre alt wird. Die maximale Anzahl an Boni, die ein Spieler im Laufe seiner Karriere erhalten kann, ist 11 (15 bis 25 Jahre). Das raümt euch bis zu 55% Rabatt auf die Abschlussprämie ein. Ihr könnt Saison-Boni für maximal 4 Spieler jede Saison zahlen. Die Boni werden nicht veröffentlicht, sodass die Bieter nicht sehen können, wie viel sie zahlen müssen, um den Spieler ihrer Wahl zu bekommen.
Beispiele
Stellt euch vor, ihr habt einen wirklich talentierten Spieler, der in eurem Team ist, seit er 15 war. Im Alter von 26 wird er auf den RFA-Markt kommen, aber ihr habt ihm schonn 11 Saison-Boni gezahlt. Falls jemand eurem Spieler eine Abschlussprämie über 100 Millionen bietet, werdet ihr nur 15% der Summer zahlen müssen (70%-55%). Das bedeutet, ihr könnt euren Spieler für relativ wenig Geld im Team halten.
Dieser Rabatt wird auch für UFA-I und UFA-II gelten. Anstatt 90% werdet ihr nur 35% (90%-55%) zahlen müssen, wenn ihr dem Spieler wärend seiner Karriere 11 Saison-Boni gezahlt habt.
Der entscheidende Vorteil dieses Systems ist, dass es keine bid-wars geben wird. Es wird noch immer möglich sein, den Kern eures Teams zusammen zu halten, aber ihr werdet auch überlegen müssen, wer zu eurem Stamm gehört und wer ersetzbar ist. Der FA-Markt soll die Fluktuation der Spieler im System gewährleisten und die Manager davon abhalten auf "Autopilot" zu schalten, wenn sie einmal ein starkes Team haben. Wir glauben, dass dies ein tolles neues Feature ist, was dem Spiele neue Tiefe geben wird.
Start
Ihr werdet bald in der Lage sein, euren Spieler nachträglich Saison-Boni für die ersten 6 Saisons zu zahlen. Ihr könnt jede Saison 4 Spieler auswählen und ihr werdet nur die Spieler auswählen können, die in diesen Saisons in eurem Kader waren. Die ersten Spieler werden den RFA-Markt in Saison 7 erreichen.
Habt einen schönen Tag!
Also für mich hört sich das doch sehr spannend an!
Freue mich irgendwie drauf und bin sehr neugirig wie es dann in der Praxis abläuft.
nachdem es ja endlich für die faulen unter uns automatisches training gibt könnt ihr mir nochmal die skilverteilung schreiben??
bin ehrlich zu faul um zu suchen
Neue Sponsoren braucht das Land...
Beim Hauptsponsor hab ich mich gg Zocken entschieden und einen 4 Sterne Kontrakt für über 7 Mille unterzeichnet. Das 3 Sterne TV-Angebot wurde abgelehnt.
3 sterne hauptsponsor abgelehnt und 5 sterne tv angebot angenommen
... und was denkt ihr?Hi Freunde,
könnt ihr es hören? Saison 7 klopft an die Tür. Wie wir bereits ankündigten, haben wir ein Upgrade für die Spielberechnung und neue taktische Optionen vorbereitet. Es war nicht gerade einfach. Es dauerte eine lange Zeit, die theoretische Grundlage zu erstellen, den Code zu ändern und es anschließend im Simulator zu testen. Wir mussten sicher stellen, dass die Balance des Spiels bestehen bleibt, während wir euren Einfluss auf das Spielgeschehen erhöhen. Wir haben die Änderungen bereits angekündigt und ich möchte nicht zu sehr ins Detail gehen. Ihr könnt alles in der Anleitung nachlesen. Hauptsächlich im Taktik-Abschnitt.
Neben den angekündigten Änderungen, haben wir weitere Anpassungen vorgenommen. Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die zu einem realistischeren und unterhaltsameren Spiel beitragen werden. Hier eine Liste der wichtigsten Änderungen, die wir gemacht haben:
- 5 statt 3 Stufen der Spielwichtigkeit
- die Möglichkeit, die Spielwichtigkeit zwischen den Dritteln abhängig vom Spielstand zu wechseln
- die Möglichkeit, spezielle Taktiken für Powerplay und Unterzahl einzustellen
- die Möglichkeit, die Eiszeit für jede Reihe zu bestimmen
- Änderungen an der Bully-Berechnung, um die dafür relevanten Attribute realistischer einzubringen
- den Einfluss von Bullys auf die Schussanzahl erhöht
- Verbeserung der Strafen-Berechnung
- neue spezielle Einflüsse der 6 Spielarten (weitere Informationen in der Anleitung)
- angepasster Energieverlust basierend auf Spielwichtigkeit und Eiszeit (weitere informationen in der Anleitung)
- Eingespieltheits- und Erfahrungszuwachs für Backup-Torhüter (weitere Informationen in der Anleitung)
- Reduzierung der Schwankung der Teamstärke während des Spiels
- Streichung des so genannten "goalie day" und Einführung eines Torhüter-Selbstvertrauens (weitere Informationen in der Anleitung)
- Veränderte Berechnung der Torhüterstärke (dies hat keinen Einfluss auf die Spielberechnung, nur wie euch die torhüterstärke angezeigt wird. Eure Torhüterstärke wird sinken, also seid nicht geschockt, wenn er dies bemerkt.)
Alle diese Änderungen gelten ab Montag. Wir würden gerne weitere kleine Anpassungen während der Saison vornehmen. Wir halten euch darüber auf dem Laufenden.
Wir glauben, dass die neue Spielberechnung nicht nur komplexer, sonder auch realistischer und eine neue Herausforderung für erfahrene Manager ist, die bereits die gegenwärtige Berechnung sehr gut kennen. Das Wichtigste, es bietet den Manager mehr Kontrolle über die Ergebnise ihrer Mannschaft.
Eine weitere wichtige Änderung ist, das es keine Untentschieden in den Ligaspielen mehr gibt. Das Punktesystem ändert sich nicht vollständig. Der einzige Unterschied ist, das bei Unentschieden am Ende der Overtime ein Shootout folgt, um das Spiel zu entscheiden. Stellt sicher, dass ihr Penalty-Schützen aufstellt.
Ich möchte euch weiterhin daran erinnern, dass am Montag die ersten Eingeschränkten Free-Agents auf den Markt kommen. Sorgt dafür, dass ihr die ANleitung über Free-Agents kennt und alle Saison-Boni ausgezahlt habt.
Unsere Zielvorgabe für die nächste Saison ist einen Weg zu finden, Manager zum Aufstieg zu motivieren. Momentan gibt es viele Mannschaften, die verlieren, um in einer niedrigeren Liga zu bleiben. Wir möchten dies beenden.
Hinweis für heute: Wenn ihr eine unserer Eisflächen-Bemalungen nutzt, könnt ihr sie kaufen, um es zu verändern und anschließend erneut umsonst nutzen. Auf diese Weise könnt ihr es nutzen, als sei es euer eigenes Design.
Habt einen schönen Tag!
Wichtiger Hinweis für alle User der deutschen Sprachversion:
Die bisher unter "Pressing" bekannte Taktik heißt ab Montag "Backchecking"!
Also ich bin schwer begeistert und freue mich sehr darauf alles aus zuprobieren
Ich könnt nach der Niederlage am ersten Spieltag schon kotzen!